- Airship on Among Usi suurim ja täielikum kaart, millel on 19 tsooni ja ainulaadsed mehaanikad.
- Igas toas on nii petturitele kui ka meeskonnaliikmetele ainulaadsed ülesanded, strateegiad ja kriitilised punktid.
- Alguskoha valimine pärast iga kohtumist on mängu edenemise seisukohalt ülioluline.
Meie seas See on alates selle käivitamisest pidevalt arenenud, pälvides tänu oma sotsiaalse mahaarvamise dünaamikale ja pidevatele värskendustele koha selle žanri etalonide hulgas. Kogukonna üks oodatumaid hetki oli saabumine Õhulaev, uus kaart, mis muutis mängukogemuse revolutsiooni, üllatades nii veterane kui ka algajaid mängijaid. See stsenaarium tähistas pöördepunkti mitte ainult oma suuruse ja ülesannete mitmekesisuse, vaid ka strateegilise keerukuse tõttu, mida see nii meeskonnaliikmete kui ka petturite jaoks esitas.
Meie seas tõus See pole juhus. Sisuloojate tugi ning mobiilseadmete ja personaalarvutite hõlpsa juurdepääsetavus on asetanud selle sotsiaalse mahaarvamise mängu stseeni tippu. Õhulaev saabus pärast paljusid kuulujutte ja ootusi kogukonnas, pakkudes dünaamilisemat, keerukamat ja kaasahaaravamat kogemust koos spetsiaalsete ruumide, ellujäämisväljakutsete ning laiema valiku ülesannete ja võimalustega petisena saboteerimiseks. Sellest ajast alates on Airshipi iga nurga uurimine muutunud mängijatele üle maailma põnevaks väljakutseks.
Õhulaev: kolossaalne kaart, mis on täis saladusi ja väljakutseid

kaart Õhulaev kujutab endast InnerSlothi üht ambitsioonikamat ettepanekut. See paistab silma mitte ainult oma suuruse, vaid ka oma keskkondade mitmekesisuse ja ainulaadsuse poolest. Kogu mängus ühe mängukorraga navigeerimine on selle avaruse ja nutika ruumipaigutuse tõttu äärmiselt keeruline, sundides mängijaid uurima ja õppima oma rollist lähtuvalt parimat marsruuti.
Erinevalt teistest kaartidest, Õhulaev tutvustab uut mehaanikat ja ülesandeid, mis nõuavad oskusi ja tähelepanu detailidele. Näiteks riiete kogumise ja korvi panemise ülesanne pole mitte ainult meelelahutuslik, vaid lisab keskkonna liikumise ja surve tõttu lisaraskusi. Paljud ülesanded nõuavad füüsilist suhtlemist, mälu ja täpsust, mis suurendab pingetaset igal hetkel.
Jaoks meeskond, eesmärk on täita kõik ülesanded enne, kui petturid need kõrvaldavad. Nad peavad tegema koostööd, liikuma ettevaatlikult ja ennekõike suhtlema kahtlusaluste tuvastamiseks. Igal ülesandel on oma raskusaste ning sageli tuleb aja kokkuhoiuks ja ebameeldivate üllatuste vältimiseks meeles pidada iga ruumi või otsetee täpne asukoht.
Juhul kui Imposterid, õhulaev avab hulga strateegiaid, et jääda märkamatuks ja tekitada kaost. Selle arvukad ruumid, trepikojad ja varjatud alad võimaldavad tekitada segadust, varitseda meeskonnaliikmeid ja kasutada alternatiivseid teid sabotaaži sooritamiseks või kiireks põgenemiseks pärast kõrvaldamist.
Õhulaevade tsoonide uurimine
Õhulaev See koosneb 19 erinevast piirkonnast, millest igaühel on konkreetsed ülesanded ja mille eesmärk on luua võimalusi nii meeskonnastrateegia kui ka petiskeemide jaoks. Kaart tutvustab ka võimalust valida pärast iga kohtumist kolme stardiala vahel, pakkudes täiendavaid taktikalisi võimalusi.
- Kajut: kaardi kontrollpunkt, kus käivitatakse mitmed tehnilised toimingud.
- Kaamera: valvetsoon, et jälgida tegevust kaardi erinevates osades.
- Kommunikatsiooniministeerium: oluline ruum sidesabotaaži parandamiseks ja meeskonna koordineerimiseks.
- Arsenal: piirkond, kus hoitakse relvi; sageli selliste ülesannete koht nagu relvade sorteerimine või parandamine.
- Vaatlusala: Ideaalne kahtlaste liigutuste tuvastamiseks, kuigi mõnevõrra isoleeritud.
- Kajutid: Keskosa, kus tavaliselt ristuvad paljude mängijate teed ja on märgata kiireid positsioonimuutusi.
- Masinaruum: Tehniline sõlm, kuhu on koondatud energia ja juhtmestikuga seotud ülesanded.
- Köök: ruum ainulaadsete ülesannetega, näiteks hamburgerite valmistamine vastavalt määratud retseptile.
- turvalisus: Võtmekoht kaamerate jälgimiseks ja koridoride jälgimiseks.
- Peatuba: Lai ja tiheda liiklusega koht, ideaalne segadusttekitavateks liikumisteks.
- Pit tuba: vähe läbitud ala, kuid mõne ülesande jaoks asjakohane.
- Koosolekuruum: kus pärast kahtlustustest või surnukehadest teatamist toimuvad hääletused ja arutelud.
- elekter: kõrge riskiga piirkond, kus on elektritööd ja sagedane sabotaaži sihtmärk.
- arhiiv: ruum dokumentide klassifitseerimiseks ja korraldamiseks.
- Dušid: Iseloomulikud kogumis- ja puhastusülesanded.
- Põetamine: Mõeldud kahjustuste parandamiseks ja meditsiiniliste andmete jälgimiseks.
- Lastiruum: Viimane laoruum ja raskete esemete käsitsemise ülesanded.
- Elutuba: Puhke- ja suhtlemisruum, kuid väiksemate ülesannetega.
Treppide süsteem ja ujuvad kõnniteed lisavad uusi võimalusi kaardi läbimiseks. Need mehaanikad toovad kaasa riske, nagu näiteks lõksu jäämine, kui redelit kasutab samal ajal mõni teine mängija, mis muudab õnnetuste juhtumise lihtsamaks või petturi varitsemise.
Kosmeetika ja kohandamine õhulaevas
Koos õhulaeva käivitamisega Meie seas lisanud uhiuue tootesarja kosmeetika, nahad ja aksessuaarid tegelaste kohandamiseks. Nüüd rohkem kui kunagi varem saab iga mängija näidata oma stiili ja eristuda igas matšis, mis on olnud kogukonna pidev palve.
Uute valikute hulgas on originaaltarvikud, näiteks Rullitud väljaheited, ükssarviku sarv, uhked mütsid, kulmukortsud ja südamed. Samuti lisatud kummikindad, lukud ja uued blondid patsid soenguvalikus, võimaldades igal kasutajal anda oma avatarile eriline lihv.
Isikupärastamine muutub enamaks kui lihtsalt esteetika küsimus: seda saab kasutada teiste eksitamiseks, segavate tegurite tekitamiseks või isegi veidrate või tavapäraste kombinatsioonide abil rahvahulga sulandumiseks.

Õhulaeva ülesannete ja missioonide täielik loetelu
Õhulaeva ülesannete mitmekesisus on palju suurem kui eelmistel kaartidel. Nende täitmine on meeskonnaliikme puhul võidule edenemise või petturi puhul eksitamise võtmeks. Siin kirjeldame kõiki ülesandeid piirkondade kaupa:
- Kabiin:
- Elektrienergia: : Energiavoo aktiveerimiseks keerake keskmist sakti.
- Stabiliseerimissuund: reguleerige näidatud suunda ja liigutage rohelist hooba.
- Masinaruum:
- Parandage juhtmestik: sobitage värvilised juhtmed.
- Elektrienergia: : Voolu taastamiseks keerake vahekaarti.
- Köök:
- Valmista hamburger: Järgige näidatud retsepti ilma koostisaineid välja jätmata.
- Tühjenda prügikast: lohistage prügikasti mitu korda, kuni see täielikult eemaldatakse.
- Meditsiiniline tuba:
- Andmete üles- ja allalaadimine: oodake, kuni riba on lõpule viidud.
- Tühjenda prügikast: liigutage prügikasti, kuni see on täielikult eemaldatud.
- Turvalisus:
- Turvalindi tagasikerimine: peatage see numbril, mis vastab kleeppaberile.
- Ventilatsioon:
- Ventilaatorite aktiveerimine: sisestage kood õigesti dušiplatvormile.
- Vault:
- Poola rubiin: kalliskivi puhastamiseks klõpsake ja lohistage.
- Andmete üles-/allalaadimine.
- Mannekeeni riietus: Asetage müts, riided ja prillid õigesti.
- Parandage juhtmeid: sobitage vastavad värvid.
- Ekraani kaas:
- Andmete üles- ja allalaadimine.
- Parandage kaableid.
- Elektritoide: keerake keskmist sakti.
- Rekordid:
- Andmete üles-/allalaadimine.
- Koguge kaustad kokku ja korraldage need kappidesse.
- Peasaal:
- Tühi prügikast.
- Fotode arendamine: lohistage ja kustutage fotod pimedas ruumis pärast 60-sekundilist ootamist.
- Dekontamineerimine: duši all, kuni arvesti on tühi.
- Valmistage ette juhtmestik: sobitage juhtmed vastavalt värvile.
- Dušid:
- Duši parandamine: lööge seda haamriga, vabastades punase joone juurest.
- Koguge käterätikud kokku: asetage need kõik sissepääsu kõrval olevasse korvi.
- Parandage kaableid.
- Koosolekuruum:
- Sisestage parempoolsesse paneeli identifitseerimiskood.
- Tühi prügikast.
- Elektrienergia: Pöörake keskset energiatsooni.
- Elutuba:
- Parandage kaableid.
- Leidke esiletõstetud tualettruum ja loputage see punase jooneni.
- Elektrilüliti piirkond:
- Suunake võimsus ümber, kasutades sobivat juhtnuppu.
- Lülitite lähtestamine kronoloogilises järjekorras.
- Remondi tuled pärast sabotaaži lülitite abil.
Sabotaaž ja petturite strateegiad
Roll Teeskleja aastal saavutab õhulaev uue mõõtme. Kaart pakub alternatiivseid marsruute ja mitmeid kergelt valvatud alasid missioonide teesklemiseks, sabotaaži taha peitmiseks või meeskonnaliikmete üllatamiseks. Mõned kõige sagedasemad ja olulisemad sabotaažid on järgmised:
- Sabotage toide või elektripaneel: aeglustab meeskonna tööd ja vähendab nende nägemist, sobib ideaalselt ilma nägemata tegutsemiseks.
- Sabotage navigatsioonid: ajab mängijad segadusse ja sunnib neid kogunema kindlatesse kohtadesse, mis võib hõlbustada grupi väljalangemist.
- Sabotaaži side: takistab teistel ülesannete loendit nägemast ja sunnib neid koordineerimise jätkamiseks kahjustusi parandama.
Põhjalikud kaarditeadmised on petturi edu jaoks üliolulised: ventilatsiooniavade teadmine, kaamera pimealade tuvastamine või kiirete põgenemisteede kavandamine pärast sabotaaži toimepanemist võivad olla olulised.

Samm-sammult: kuidas pääseda juurde uuele õhulaevakaardile ja seda mängida
Airshipi lisamine võeti kõigil suurematel platvormidel hästi vastu. Meie seas: Android, iOS, PC, Nintendo Switch ja konsoolid. Selle esitamise toimingud erinevad olenevalt seadmest veidi, kuid üldiselt on protsess väga lihtne:
- Uuendage mängu vastavast rakenduste poest (Google Play Store, App Store, Steam või Epic Games Store).
- Kui kasutate emulaatorit nagu BlueStacks, avage lihtsalt emulaatoris Play pood ja värskendage jaotist Meie hulgas.
- Kui käivitate värskendatud mängu, saate mängu loomisel või sellega liitumisel valida oma etapiks "Õhulaev".
- Nintendo Switchi jaoks on olemas meetodid Airshipi valimiseks kaardiks nii kohalikes kui ka veebimängudes.
Mõnes süsteemis, nagu on teatatud Nintendo Switchi puhul, saate kohaliku matši korraldamisel ja sessiooni loomisel valida stsenaariumimenüüst Airshipi, isegi kui teised mängijad hiljem võrguga liituvad. Privaatsete matšide jaoks on Airshipis alustamiseks vaja vähemalt nelja osalejat.
Peamised näpunäited õhulaeva mängimiseks
Õhulaeva edu seisneb kiires kohanemises, kaardi paigutuse õppimises ja tõhusa suhtluse kasutamises. Selle etapi valdamise strateegiatesse ja nippidesse süvenemiseks võite külastada meie juhendit aadressil Nipid meie seas.
- Jäta meelde otseteed, trepid ja alternatiivsed koridorid kiiresti liikuda ja petturitest kõrvale hiilida või kahtlusaluseid jälitada.
- Keskenduge tiheda liiklusega aladele kui soovite suuremat turvalisust. Kõige isoleeritumad piirkonnad on sageli ideaalsed kasvukohad petturitele.
- Teatage alati oma positsioonist ja ülesannetest erakorralistel koosolekutel, et välistada kahtlused või esitada tõendeid alibise kohta.
- Jälgige teiste mängijate harjumusi ja tuvastab ebatüüpilised või korduvad liikumised kasutuskõlbmatutes piirkondades.
- Kui olete petis, kasutage ära elektri- või sidesabotaaži kaost tegutseda ja nägemata kaduda.
Uudishimud, saladused ja nipid õhulaeva valdamiseks
Õhulaev peidab endas mitmeid kurioosumeid, mida kogenumad mängijad ära kasutavad. Uue Meie seas kaardi mängimise kohta lisateabe saamiseks soovitame külastada meie jaotist aadressil Kuidas meie seas mängida.
- Valige oma alguskoht pärast iga kohtumist, et kahtlusalused kõrvale heita ja oma ülesannete voogu optimeerida.
- Kasutage turvakaameraid petturite marsruutide tuvastamiseks ja kahtlaste mustrite avastamiseks.
- Katsetage otseteedega nagu liikuvad trepid ja ujuvad platvormid. Nad võivad olla peamised liitlased ohtlikest olukordadest pääsemisel.
- Õppige burgeriülesannet köögis, kuna paljud mängijad peavad seda üheks kõige kiiremini ja lihtsamini täidetavaks ülesandeks, mis võib olla alibi.
Peamised erinevused õhulaeva ja teiste meie seas kaartide vahel
Õhulaev See ei ole lihtsalt suurem kaart: see kujutab endast põhjapanevat muutust mängus ja strateegiates, mis on vajalikud petturina ellujäämiseks või võitmiseks. Selle põhjuseks on nii lisandunud ülesanded kui ka uued liikuvus- ja alakujunduselemendid. Täpsema teabe saamiseks võite konsulteerida.
- Ülesannete suurem mitmekesisus ja originaalne mehaanika, mis nõuab täpsust ja tähelepanu.
- Muutuva käivitussüsteem pärast iga kohtumist, vältides rutiine ja etteaimatavaid marsruute.
- Trepid, platvormid ja piirangualad mis lisavad vertikaalsust ja uusi ohte.
- Pikem kohanemisaeg et õppida kaarti Skeldi, Poluse või Mira peakorteri kohta.
Paljud mängijad peavad Airshipi kõige täiuslikumaks ja väljakutsuvamaks stsenaariumiks, mis nõuab suuremat koostööd ja kavalust nii meeskonnaliikmetelt kui petistelt.
Levinud vead ja kuidas neid õhulaevas vältida
Kaardi keerukuse ja pideva surve tõttu on vead sagedased ning need võivad olla kulukad nii meeskonnakaaslastele kui ka petturitele. Mängustrateegiate sügavamaks mõistmiseks külastage ka jaotist .
- Ei planeeri tööülesannete marsruute: Oluline on need joonistada iga kohtumise järel antud esialgsete alade järgi.
- Ignoreeri kaameraid või andureid: need on oluline tööriist petturite tuvastamiseks või vähemalt mängijate asukoha määramiseks võtmehetkedel.
- Isolatsioonis viibimine mittesagedavates piirkondades: See kujutab endast suurt ohtu tunnistajateta kõrvaldada.
- Ebatavaliste ülesannete teesklemine: Petturid peaksid vältima ülesannete simuleerimist kohtades, mida teised mängijad tavaliste missioonidega ei seosta.
