
Roblox on teinud suure sammu edasi selles, kuidas loojad saavad suhelda suurte kaubamärkidega. oma platvormi piires. Sel nädalal teatas ettevõte uue funktsiooni käivitamisest, mis võimaldab arendajatel kaasata kuulsate frantsiiside tegelasi ja universumeid tänu litsentsimissüsteemile, mida ametlikult toetavad sellised ettevõtted nagu Netflix.
Selle saabumisega uus litsentsihaldurõiguste omanikud, näiteks suured kirjastajad ning filmi- ja telestuudiod, muudavad Robloxi loojatele oma tegelaskujudele juurdepääsu lihtsamaks. See strateegia avab ukse mängudele ja virtuaalsetele kogemustele, mis sisaldavad elemente, mis on sama äratuntavad kui tegelaste karakterid. "Võõrad asjad" või "Kalmaarimäng", mis annab eelise turvalisele ja seaduslikule koostööle kasutajate ja kaubamärkide vahel.
Koostöö Netflixi ja teiste suurte kaubamärkidega
Robloxi ja Netflixi vaheline litsentsileping on üks tähelepanuväärsemaid, mis lubab arendajad integreerivad sisu populaarsetest sarjadest oma virtuaalmaailmades. Osalevad ka teised partnerid, näiteks Lionsgate, Sega ja Kodansha, panustades selliste sarjadega nagu "Like a Dragon" ja "Blue Lock".
Lisaks võivad intellektuaalomandi omanikud jälgida ja kontrollida ennetavalt oma varade kasutamist, tagades, et koostöö jääb õigusraamistikku ja minimeerides probleeme volitamata sisuga.
Arendajatele Ametlike litsentside kasutamine laiendab monetiseerimisvõimalusi nende loomingust. Mõned lepingud, näiteks Sega ja "Like a Dragon" seeria vaheline leping, lubavad litsentsitud kogemustest teenitud kasumi jaotamist kuni 50%.
Monetiseerimine ja uued võimalused kogukonnale
See muudatus tähistab a Autoriõigustega kaitstud sisuga kogemuste piiratud monetiseerimise edusammudSeaduslik juurdepääs neile digitaalsetele ressurssidele pakub suuremat vabadust ja paremaid sissetulekuväljavaateid nii suurtele kui ka väikestele loojatele.
Robloxi tootejuht Manuel Bronstein ütleb, et 10% kogu sisutulust läbib selle süsteemi, millest saavad kasu nii loojad kui ka litsentsisaajad.
Loovuse ja digitaalmajanduse edendamine
Robloxi litsentsimismudel See ei piirdu ainult ühekordsete koostööprojektidega: püüab luua ökosüsteemi, kus stuudiote, brändide, arendajate ja kasutajate vaheline suhe on igapäevane. See võimaldab mängijatel leida Robloxist mitte ainult originaalmänge, vaid ka maailmu, mis on täis kultuurilisi viiteid ja tegelasi populaarsetest telesaadetest, filmidest ja videomängudest.
Selliste suurte kaubamärkide nagu Netflix puhul See strateegia hõlbustab selle kohanemist uute põlvkondadegaSelle asemel, et oma publikut teistele platvormidele kolida, toovad nad oma frantsiisid otse virtuaalsesse ruumi, kus miljonid noored juba elavad.
Roblox positsioneerib end omalt poolt mitte ainult mänguplatvormina, vaid ka sotsialiseerumise, kaubanduse ja koostööl põhineva loovuse metaversum, laiendades oma tuluallikaid ja olulisust tööstuses.
Litsentseerimissüsteemi väljavaated ja tulevik
Litsentsihalduri süsteem on alles algstaadiumis, kuid ettevõte on kinnitanud, et lisab aasta jooksul rohkem õiguste omanikke. Eesmärk on avada tööriist kõigile abikõlblikele omanikele. ja uurige uusi litsentsimisvorme, alates kuulsatest frantsiisidest kuni originaalsete kasutajaloominguni.
Sellised aspektid nagu: filtrid ja juhtimismehhanismid või autorluse haldamine koostööprojektides, mis ühendavad litsentseeritud intellektuaalomandi originaalsete elementidega. Roblox on aga selgelt pühendunud kõigi asjaosaliste jaoks paremale juurdepääsule, koostööle ja majanduslikele võimalustele.
Rohkem kui 70 miljoni igapäevase kasutajaga, kellest enamik on Z-põlvkonna noored, Roblox jätkab end meelelahutuse ja digitaalmajanduse lähenemise etaloniks.Tänu litsentside integreerimisele partneritega nagu Netflix on platvormi eesmärk saavutada aeg, kus loojad, kaubamärgid ja mängijad juhivad innovatsiooni ja koostööd loovuses.